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暴雪已经屈服了! 主动向玩家道歉? 副本难度是否会大幅降低,以提升玩家的游戏体验?

2024-04-29 浏览:

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暴雪近日在全球范围内启动了探索赛季第三阶段,并开放了20人团队副本沉没圣殿。 但由于副本难度太大,不少带队团队十几个小时都没有通关副本。 这是非常不正常的。 的。 比如怀旧服最强公会Nota,甚至是正式服最强公会Echo。 这两个公会在打开神殿副本的时候,都没有击败七号Boss伊兰尼库斯之影。 最终因为无法征服Boss,我最终放弃了。 此消息一出,玩家们震惊了! 毕竟就算是顶尖的开荒公会都无法战胜它,那么普通玩家想要战胜这个副本就更加困难了。 随后暴雪发布了最新的蓝帖解释了沉没神庙地下城的难度。

暴雪认怂了!主动向玩家道歉?将对副本难度大砍以提高玩家游戏体验?

暴雪表示,在开发和调整《沉没圣殿》难度时,担心玩家在第三阶段获得过多力量,因此将敌人的生命值设定为较高的目标。 不过副本开放后发现这个数值有点太高了,导致玩家无法通副本。 因此,暴雪也紧急对沉没神庙副本进行了改动,全面降低所有敌人和boss的生命值,平均削弱30%以上,保证大部分玩家能够通关。

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暴雪认怂了!主动向玩家道歉?将对副本难度大砍以提高玩家游戏体验?

具体boss生命值和削弱程度如下:

Boss 1号阿塔拉利昂,生命值128万,削弱23%

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2号Boss:腐泥,生命值216万,削弱43%。

3号Boss阿塔莱防御者,生命值230万,削弱23%

4号Boss德姆塞卡生命值409万,削弱56%。

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5号Boss贾玛兰生命值325万,削弱32%。

6号Boss莫法拉斯生命值405万,削弱23%。

7号Boss伊兰尼库斯之影生命值400万,削弱33%。

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这是暴雪第一次以光速屈服并承认这是一个设计错误。

副本被削弱后,被7号Boss击败的诺塔公会以压倒性的力量拿下了接下来的两个Boss,成功击杀了世界上第一次沉没圣殿副本。

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从WCL的记录中我们可以看到,nota在第一天的尝试中就消灭了boss伊兰尼库斯之影52次,最好成绩是29%。

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暴雪打出削弱补丁后,只用了三次就击败了Boss,最终化身Boss哈卡也只用了三次就完成了首杀。

为了给玩家一种探索感和惊喜感,探索季从未设立PTR测试服务器。 正因为如此,很多内容一开始会不太现实,所以暴雪会在推出后调整每个版本的难度。 平衡性做很多调整也是很正常的。

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